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4 – 通過協作連接世界

大多數加密貨幣項目通常都會以獨特的目標作招徠,這些項目相信他們的貨幣或代幣將優於所有其他項目,並在社區內建立起根深蒂固的仇恨。雖然競爭非常重要,但這些項目漸趨向極端,因為它們促進了部落主義。 如果項目繼續培養這種部落心態,那麼它將超越社會並在社區內部和某些國家創造有害行為。正如吸引力法則所述:「志同道合的人會互相吸引」 – 意味著正在建立仇恨的項目將繼續吸引志同道合的人做同樣的事情。為了真正連接世界,加密貨幣項目需要聚集在一起並鼓勵合作。項目負責人應該單獨承擔責任,採取合理行動,鼓勵社區了解其他項目,不要製造仇恨。 萊特幣項目是一個很好的例子,說明它如何通過合作 – 通過最近在空間內外的合作夥伴關係來連接世界。例如,萊特幣已經開始與 X9 開發人員和 XSN 合作,以便在Neutrino上支援萊特幣。這是一個輕型 Lightning 網絡客戶端,以建立 Lightning 網絡上萊特幣開發的維護和強化。萊特幣基金會還認可 CoinGate 作為其官方萊特幣 Lightning Payment 處理器,以促進 Lightning Network 上的商家採用。 除此之外,與 Token Pay 的合作使得萊特幣基金會能夠收集德國 WEG 銀行 9.9 %的股份,以便在長期未來建立金融解決方案。 萊特幣還與 Beam 和其他加密貨幣項目合作,幫助研究和開發萊特幣區塊鏈的隱私和可替代性實施。

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3 – 通過穩當的貨幣連接世界

如同比特幣,萊特幣是少數的加密貨幣可以幫助推動穩當的貨幣的發展。這是因為萊特幣是在沒有預挖的情況下推出的,因此最初分發的方式沒有不公平性。今天,我們可以看到許多預挖的加密貨幣,其中創始人在最初,在公眾認購前就已經獲得部分加密貨幣。這通常會導致人為的價格波動,從而使創始人得到回報,因此,這些加密貨幣並不是穩當的貨幣。 為了真正將世界與穩當的貨幣聯繫起來,我們必須鼓勵像比特幣和萊特幣這樣的加密貨幣,這些加密貨幣沒有預挖或靈魂人物因比特幣和萊特幣而在財務上受益。隨著 Lightning Network 和 Atomic Swaps 等第二層解決方案的推出,這將為連接世界帶來極大的幫助,通過允許萊特幣和比特幣相互操作,可形成未來穩當的貨幣品質。 有些人認為,隨著比特幣在閃電網絡中變得越來越流行,就沒有萊特幣的使用案例,但 Lightning Network 本身卻無法滿足世界人口的需求或完全解決比特幣的可擴展性問題。通過 Lightning Network,與常規側鏈的聯合或合併挖掘相比,萊特幣實際上變成了比特幣側鏈,但通過分散的工作量證明挖掘具卻能提供更好的安全性。價值可以無縫地跨越鏈條,使利用萊特幣得以獲得更快,更便宜的在線交易。例如,您可以使用鏈上萊特幣作為比特幣的 Lightning 發票。

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2 – 願景:連接世界

在過去的7年裡,萊特幣被視為白銀一般的加密貨幣。隨著像萊特幣這樣的加密貨幣在全球獲得到更多認受性,其重點擴展到迎合全球人口。因此,願景也在擴大。萊特幣堅持其作為比特幣的交換媒介,現在的目標是通過合理的資金連接世界,以及促進與其他項目和人員的合作。 受蘋果公司領導的「Think Different」活動的啟發,該活動突出了以不同方式思考的歷史悠久的夢想家,「連接世界」建立在這一基本理念的基礎上,並讚揚那些在整個世界中連接世界並塑造歷史的人。 這一願景突然成為萊特幣品牌的轉折點,因為人們將開始意識到萊特幣不僅僅是舊的加密貨幣,它的核心有一個強大的信息,鼓勵人們幫助連接世界。

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1 – 萊特幣專注於「連接世界」

當中本聰在2008年10月撰寫比特幣白皮書時,他的目標是建立一個能繞過金融機構的點對點電子現金系統。在過去十年裡面,這種嶄新的貨幣激發出強大的社會運動和科技進步,運動更將比特幣和其他的加密貨幣發展成比當初中本聰提出時更全面。對於一些人來說,他們必須反對被操控的經濟生活,並朝著為人們提供自由的分散環境邁出一步。 這加密貨幣行業目前價值 1,140 億美元,擁有超過 15,000 個市場和 2,000 多種不同的加密貨幣,所有這些人都擁有自己的個人目標。有些人會成功,有些人會失敗。但是,我們正在進入一種新的全球範式轉變,這將改變我們在全球範圍內轉移價值的方式。 萊特幣是最早成為這場革命一部分的加密貨幣之一。早在 2011 年 10 月,萊特幣就已經抵受時間上的考驗,繼續成為市場上的佼佼者。成功的主要原因是它專注作為白銀一般的價值,以及提供更快的區塊生成時間及更低的交易費用。 縱觀歷史,黃金被用作交易的標準。然而,黃金通常很難將其作為日常交換媒介進行運輸和使用。這導致其他貴金屬如白銀被用作更方便的交換媒介,而黃金則成為一個非常有用的價值儲備。事實上,白銀與黃金有著相似的價值品質,因為它被認為是社會中罕見的,需求的和有價值的。然而,黃金比其他的貴金屬更稀缺使其在貴金屬中具有獨特的價值儲存作用。 在這種情況下,白銀從未打算成為像黃金這樣的終極價值儲存。如果以比特幣比喻是黃金,作為白銀一般的萊特幣,它可以專注於成為一種更有效的交易媒介,與比特幣最終的價值主張相媲美。這是萊特幣採用 Scrypt 採礦的主要原因,因此它不會與使用 SHA256 的比特幣採礦競爭。比特幣和萊特幣都支配各自的挖掘算法,而像金銀一樣,他們將共同努力,並俱備成為未來穩當的貨幣特質。

萊特幣區塊採礦獎勵減半

萊特幣於在 2011 年 10 月 7 日根據 MIT / X11 許可證發布的開源軟件項目,一直以來被外界喻為數字銀(比特幣為數字黃金),技術上與比特幣幾乎完全相同,萊特幣對比大多數主要的加密貨幣都有一些改進包括採用隔離證人和閃電網絡。這些有效地允許網絡處理更大量的交易量,減少潛在的瓶頸限制。 類似比特幣的發行機制,區塊採礦獎勵減半是一種通常定期發生的事件,大致是四年一次。礦工開采萊特幣的區塊採礦獎勵將由每塊 25 萊特幣減少到 12.5 萊特幣。而該活動剛剛在第 #1,680,000(5-8-2019,10:16 UTC)塊區塊中舉行, 每個區塊能產生的萊特幣數量將變得更加稀少、這一減半獎勵確保萊特幣總供應量將達到 8,400 萬。由於供應減少,預計萊特幣在減半事件後價格將會上漲。 萊特幣網絡設計在每 840,000 個區塊將其採礦獎勵減少一半(大約每四年一次),鑑於萊特幣網絡的塊生產時間約為每 2.5 分鐘一個塊,因此每 24 小時生產大約 576 個塊,之前每天新增供應量約為 14,400 萊特幣,減半後每天新增供應量現為 7,200 萊特幣左右。在總發行量為 8,400 萬的萊特幣中,約有 6300 萬現在正有效地在市場流通,留下約 2,100 萬 LTC 區塊採礦獎勵可供礦工參與競爭。區塊採礦獎勵減半因此可能會影響礦工參與開采萊特幣的區塊的興趣,因為現今幾種被礦工參廣泛使用的萊特幣礦機設備將面對萊特幣產量不足夠抵消礦機設備的電力成本。 有關萊特幣減半的更多信息:   請繼續關注 9up.io, 我們將一直更新區塊鏈資訊~

區塊鏈遊戲行業前景

一年一度的全球性區塊鏈遊戲生態大會剛剛於8月2號在上海舉行,今年活動見證了區塊鏈遊戲的急速發展。有別以往”一枝獨秀”的 Crypto Kitties 發展到今天各種不同玩法,不同公鏈上的遊戲作品,可謂區塊鏈遊戲生態百花齊放的開始。市場發展吸引到更多的廠商研究區塊鏈遊戲及其”落地應用”的可行性。   Cocos-BCX 希望向遊戲開發者提供易用、完善的區塊鏈遊戲基礎設施。令一眾區塊鏈遊戲開發者可以以低門檻、快速高效地使用包含可視化的開發套件和鏈上生態環境,及可直接以圖形化的方式的完成區塊鏈遊戲開發。至於遊戲玩家體驗方面,Cocos-BCX 希望打造一個數據透明、規則透明、不會發生後台操縱道具掉率、惡意誘導消費的公平、公開、公正的遊戲環境。並希望遊戲玩家的資產能夠長時間以有效、安全、去中心化地保存在區塊鏈上,以維護遊戲的完整性。   此外,通過區塊鏈承載的數字資產經濟模型,Cocos-BCX 能幫助開發者和玩家實現更好的利益關係。Cocos-BCX 能幫助開發者將他所創做的內容資產化,令開發者在資產的使用、管理和流轉過程中持續獲得收益。同時 Cocos-BCX 並提供便利、去中心的遊戲發布渠道;幫助玩家將他所消耗時間和精力以數據和消費獲得的道具轉化為可以安全存放和流通的資產,讓玩家全權擁有將自己的資產管理和商業化的權利。   為達到以上目標,Cocos-BCX 在技術層面上堅持以下特色: 帶有區塊鏈系統互操作接口的多平台遊戲運行環境; 基於DPoS 改進的高速共識,和委託見證模式; 包括高效鍊網絡與高速合約虛擬機的測試鏈; 支持同質和非同質數字資產的跨鏈承兌網關; BCX-NHAS-1808非同質數字資產標準; 增強的資產權限系統; 能夠跨塊持續執行的智能合約; 原子化的事務操作; 支持語法級別的共識任務; 支持委託的事務機制; 小範圍共識和隨機數; 支持內源可信隨機過程; 支持極小的鏈上事務確認週期; 支持鏈內精確定時器、支持 Standby 模式,帶有心跳支持的合約運行模式; 防止BP/開發者作弊的事務驗證機制。 同時Cocos-BCX在平台功能上也作出以下的優化: 去中介資產(道具)操作接口; 非同質資產流通平台的範例; 玩家自治和鐵匠鋪機制的支持; 可視化IDE(含遊戲程序和合約的可視化編輯); 完整的錢包、用戶系統和區塊鏈瀏覽器; 可選代更新的智能合約系統   目前,Cocos-BCX 測試鏈的理論吞吐量可以達到 100,000 tps,實際吞吐接近 5,100tps,區塊生成時間為 3 秒,即每 3 秒完成一次全網信息廣播。 Cocos-BCX 的實際吞吐量在完成可由合約設定的分區共識、多鏈聯合和“見證委託”後將可望進一步提高,足以支撐大部分遊戲的關鍵邏輯上鍊運行, “極小延遲事務確認”技術進一步提高資產流通過程的體驗。 […]

9up.io May Regular Meetup

Many of our community members have been longing for meetup with local / international exchanges, and we are happy to have CoinFLEX with us in organizing our regular monthly meetup at WeWork tonight. It was a great night with Natalie and Mark introducing CoinFLEX and talking about the principles and technologies behind an exchange. Mark […]

Crypto Market rebounds by IEO?

Our advisor: Manson Kwok was invited to a public sharing session on IEO, held by Bitwork and Genesis Block on 25th April. There were different sharing session around IEO from the perspective of community, traders and exchanges. Manson shared his view on IEO, current market condition and the risk management in trading. Risk management is […]

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應用鏈新 Monorepo 架構及 Lisk SDK 簡訊

為了準備發布應用鏈(Lisk)的 Alpha SDK,應用鏈的 Github 儲存庫已合併為「Monorepo 架構」,Monorepo 架構將容許更快的軟件開發流程,令基本的開發工具得以被各應用鏈開發者之可存取性,安裝及使用。 同時應用鏈將現有的 Lisk Elements 和 Lisk Commander 以及全新的 Lisk Framework 皆會歸納於Lisk SDK 之下,Lisk Core 則會分拆出來,與Lisk SDK 並列。另外 Lisk 還將 Lisk Core 1.7.0 重新命名為 2.0.0。相信此舉可提高應用鏈開發速度以及代碼一致性,以便第三方之可存取性。 而 Lisk 2.0.0 將成為 Lisk Alpha SDK 所建立的應用程式。 最後,文中將討論對於應用鏈的SDK的第一個初始版本(Lisk SDK 版本0.1.0)意味著什麼,以及在 Alpha 進入 Mainnet 之前還需要做些什麼。 請注意,遷移到 Monorepo 架構不會影響當前的節點,用家也不需要採取任何操作來保持與網絡的兼容性。 原文連結

HK Polkadot Meetup and 9up.io community gathering

Co-founder of Ethereum, President of Web3 Foundation, Gavin Wood and the director of Web3 foundation, Ryan Zurrer are in Hong Kong tonight to talk about the recent development of Polkadot. It was an informative evening with Gavin explaining the heterogeneous parachain technology, the technological development and the future of the network. We are excited to […]